设计模式是一种被广泛使用的软件设计的思想模式,用来解决面向对象编程中经常遇到的问题。设计模式提供了可重用的方案,可以提高软件的可维护性、可扩展性和可复用性。
以下是一些常用的设计模式:
- 单例模式:保证一个类只有一个实例,并且提供一个访问它的全局访问点。
- 工厂模式:定义一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类。
- 观察者模式:定义对象间的一种一对多的依赖关系,当一个对象的状态发生改变时,所有依赖它的对象都会得到通知。
- 适配器模式:将一个类的接口转换成客户希望的另外一个接口,使得原本由于接口不兼容而不能一起工作的那些类可以一起工作。
- 装饰器模式:动态地给一个对象添加一些额外的职责。就增加功能来说,它比生成子类更为灵活。
- 模板方法模式:定义了一个算法的骨架,将一些步骤延迟到子类中,使得子类可以不改变算法结构的情况下,重新定义算法中的某些步骤。
- 策略模式:定义一系列的算法,并将它们封装起来,使它们之间可以相互替换。
- 迭代器模式:提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素。
- 访问者模式:将数据结构与作用于结构上的操作解耦,使得操作集合可相对自由地演化而不影响到数据结构。