Spine 动画模型制作与加载:从编辑器到应用的完整流程
Spine 骨骼动画完整工作流:在 Spine Editor 中搭建骨骼、制作动画、导出资源,然后在 Web/Unity/iOS 等平台用 Runtime 加载渲染,含代码示例。
Spine 骨骼动画完整工作流:在 Spine Editor 中搭建骨骼、制作动画、导出资源,然后在 Web/Unity/iOS 等平台用 Runtime 加载渲染,含代码示例。
Spine 是一个专注于 2D 骨骼动画的游戏动画工具,使用骨骼系统驱动角色动画,体积小、过渡自然、支持换装和程序化控制。明日方舟等游戏大量使用。
MacArkPet 是一个原生 macOS 桌面宠物应用,让 Mac 用户也能运行明日方舟 Spine 模型作为桌面交互角色。Swift 原生开发,开源免费。
Whale 是一个专为 DeepSeek 设计的终端优先 AI 编程 agent,Go 语言编写,支持 1M 上下文、持久会话、MCP 工具和动态工作流。
Files.md 是一个开源、本地优先的 Markdown 笔记应用,已持续开发 5 年。纯浏览器运行,数据不出设备,支持 Telegram bot、日记、任务、检查表等功能。
云微是一个开源项目,让你在自己的 NAS 上运行服务端微信,多浏览器共享同一微信会话,支持多实例、RBAC 权限、文件传输等特性。
Anthropic 发布 Dynamic Workflows 后被开源团队指控抄袭。本文梳理事件脉络、技术差异和背后的开源困局。
Sub2API 是一个 OpenAI 账号聚合转发网关。本文介绍如何在 Sub2API 中配置 service_tier 字段实现 fast/极速模式。
xAI 官宣 Composer 2.5 上线 Grok Build。本文梳理它的技术来源、场景定位、横向对比和社区实测反馈。
Nous Research 发布了 Hermes Desktop 桌面客户端,与 CLI 共享同一套配置和 session,支持流式响应、工具调用、技能管理、消息网关等功能。
Convex 是一个面向前端开发者和 AI 编程的后端平台,将数据库、接口、实时同步、文件存储等功能打包成一套 TypeScript 全栈工作流。
Let's think step by step加上写推理过程检查错误。触发chain-of-thought机制。最接近o1的免费方案。
预训练模型适应特定任务。几百条高质量数据加一张消费级显卡,就能做出比prompt工程好得多的专用模型。
重复使用的prompt前缀不再重复计算。相同前缀token成本降低50%,响应延迟减少50%。高频API调用场景收益最大。
结果监督只看最终答案,过程监督检查每一步推理。标注成本高但数学推理准确率显著提升。
一千条高质量数据好过一万条噪声。学习率1e-5到2e-5。2-3个epoch足够。混合10-20%原始预训练数据防遗忘。
结构化剪枝+知识蒸馏深度结合。剪掉不重要参数后用Teacher弥补损失。压缩后可直接部署无需特殊推理框架。
角色指令+知识库+工具三要素配置Agent。丰富的预置插件生态,非技术用户上手门槛最低的Agent构建工具。
全量微调效果最好但成本最高。LoRA只需更新0.1%参数。QLoRA量化到4-bit让24GB显卡微调70B模型。
让模型在复杂问题上多想一会儿。用推理时间换准确率,在数学编程等需要多步逻辑的任务上效果显著。