Three.js 什么是logarithmicDepthBuffer 消除模型交错闪烁?

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logarithmicDepthBuffer 是 Three.js 中的一种技术,用于消除模型交错闪烁问题。在 Three.js 中渲染 3D 场景时,物体的位置被表示为距离相机的距离。这些距离是通过线性深度缓冲计算的。然而,当场景中的物体距离相机差异很大时,会出现 depth buffer 数据变化太大的情况,会造成模型闪烁(跳动/抖动),这是由线性深度缓冲的精度限制造成的。

为了解决这个问题,可以使用 logarithmicDepthBuffer 技术。这种技术将线性深度缓冲中的像素值转换成对数的值,这样可以增加深度缓存的精度,减少模型抖动问题。而在 Three.js 中的使用方法是,只需在渲染器中设置 logarithmicDepthBuffer 为 true 即可。