Go 的内存逃逸指的是在编写 Go 代码时,如果将局部变量或者函数返回的变量分配在堆上而不是栈上,就会发生内存逃逸。当一个变量被分配在堆上而不是栈上时,它需要在堆中申请一些额外的空间,这个额外的空间需要垃圾回收器去扫描并进行垃圾回收,因此会导致程序的性能降低。
Go 对内存的使用进行了优化,通过将变量分配在栈上而不是堆上来提高性能。但是如果变量的生命周期不仅仅限于函数的作用域,在函数中进行分配就可能导致内存逃逸。
内存逃逸的问题通常是由于使用指针或者闭包等引用类型导致的,这些引用类型可能导致变量的生命周期增加,必须分配在堆上。
避免内存逃逸可以通过尽可能地使用值类型而不是引用类型来实现。如果需要使用引用类型,可以通过将变量分配在栈上或者使用池来减少内存逃逸的影响。